Discussione:
Nuovo editoriale con le novità (sperando di rianimare il NG...)
(troppo vecchio per rispondere)
Little Caesar
2011-06-30 09:30:48 UTC
Permalink
Riporto il nuovo editoriale con le novità del prossimo anno:

In questo editoriale vi aggiornerò su cosa è in arrivo nel gioco.
Abbiamo una modifica che è in arrivo già nella prossima stagione e di
tratta di stipendi più bassi per i giocatori. L'Unione giocatori e la
Federazione proprietari di club si sono accordate su un nuovo contratto
salariale, che porterà a stipendi più bassi del 10-15% in media.
Leggete dentro per i dettagli.

Voglio anche condividere delle interessanti notizie per la stagione
successiva (quella che inizierà ad ottobre); bonus di fedeltà dei
giocatori e nuovo sistema dello staff, più un po' di altre cose.

Mi concentrerò sulle novità per il gioco in questo editoriale. Tuttavia
vorrei iniziare dicendo qualche parola sulla situazione attuale.

La situazione economica in questo momento
Quando annunciammo l'allenamento più veloce un anno fa dicemmo anche
che i prezzi sul mercato sarebbero probabilmente calati. Questo era un
effetto che volevamo dato che erano talmente alti che i guadagni dal
mercato rendevano tutte le altre spese e introiti insignificanti e
irrilevanti, rendendo l'esperienza di gioco monodimensionale. Da allora
i prezzi hanno iniziato a calare, specialmente in quest'ultima stagione
e vogliamo che continuino a calare ancora un po'. Ma la velocità del
calo attualmente è troppo alta per essere salutare.

Se guardiamo ad altri dati economici del gioco, l'utente medio continua
a guadagnare soldi ogni settimana. Ma meno di qualche tempo fa e il
valore cala lentamente ogni settimana. La causa principale è l'aumento
degli stipendi (in seguito all'allenamento). Quindi anche se la
situazione economica è tutt'altro che critica in questo momento, lo
diventerà e la squadra media inizierà a perdere soldi ogni settimana -
se non facciamo niente per cambiarla. Ma stiamo facendo!

(Se siete interessati alle ragioni e motivazioni riguardo questo
argomento, potete leggere il vecchio editoriale di luglio 2007
sull'economia. Anche se la situazione attuale è parecchio diversa da
quella di allora (e in particolare non così grave), le ragioni per fare
qualcosa a riguardo sono le stesse.)

Cosa faremo
Per evitare di arrivare ad una situazione critica, abbiamo pianificato
due azioni:

- Abbassare gli stipendi la prossima stagione (dettagli sotto).
- Iniziare ad introdurre il nuovo sistema dello staff, dopo l'estate
(maggiori dettagli sotto)

Il nuovo staff non riguarda direttamente l'economia, ma avrà degli
effetti economici e aiuterà l'economia ad autobilanciarsi molto meglio.
Potrebbero esserci ulteriori azioni a seconda se il sistema dello staff
sarà pronto per ottobre (è il nostro obiettivo) o no, e naturalmente a
seconda di quanto progredirà la situazione enconomica fino alla fine
della prossima stagione.

Sia chiaro che non intendiamo alzare i prezzi con le nostre azioni, li
consideriamo ancora troppo alti per essere buoni per il gioco. Ma la
velocità con cui i prezzi stanno calando è troppo alta, come già detto.

Stipendi più bassi la prossima stagione
I vostri giocatori riceveranno uno stipendio minore la prossima
stagione (al loro compleanno), rispetto a quanto avrebbero preso
normalmente. L'Unione dei giocatori e la Federazione dei proprietari di
Club si sono accordate sui seguenti termini:

- Sconto del 50% per le abilità secondarie (e terziarie ecc.) in base
all'ammontare dello stipendio.

- Tutti i giocatori di movimento riceveranno una riduzione di
stipendio, quanto più altà è l'abilità, maggiore sarà la riduzione.

Un giocatore di movimento monoskill divino per esempio riceverà una
riduzione di stipendio del 30%, un titanico circa del 15%, uno
splendido circa 10% e un eccellente circa 5%. Passaggi tuttavia
riceverà una riduzione minore rispetto ad altre abilità (ma beneficerà
maggiormente della riduzione per abilità secondarie)

- Anche i portieri riceveranno una riduzione, ma sarà maggiore a
livelli più bassi. Portieri da titanico a divino per esempio
riceveranno una riduzione del 4-5% circa, mentre un fuoriclasse circa
del 14%, splendido circa 20% ed eccellente quasi 40%.

La struttura degli stipendi di portieri e giocatori di movimento è
completamente diversa, per questo le riduzioni sono diverse. Gli
stipendi dei portieri sono molto più alti nei livelli medio-bassi
rispetto agli altri giocatori, ma più bassi ad alti livelli e molto più
bassi a livelli molto alti - nonostante il fatto che contribuiscano
molto di più nella vostra squadra rispetto ad altri giocatori. Non
vogliamo che i portieri di alto livello diventino più potenti di quanto
non siano già.

Notizie importanti per la stagione dopo la prossima
Come vi avevo detto nel mio ultimo editoriale sullo sviluppo del gioco
lo scorso febbraio, vogliamo rendere più vantaggioso per voi mantenere
a lungo i giocatori nella vostra squadra. Inoltre vogliamo rendere più
utili anche i vostri giocatori delle giovanili. Nella stagione dopo la
prossima (che inizierà a fine ottobre) introdurremo un bonus di fedeltà
del giocatore:

- I vostri giocatori renderanno gradulmente meglio quanto più a lungo
giocheranno per la vostra squadra, fino a un certo limite.
Per chiarire: un giocatore titanico che ha giocato 3 stagioni con la
vostra squadra renderà meglio di un titanico appena comprato. Ma un
giocatore in squadra da 9 stagioni renderà come uno che è in squadra da
7.

Questo bonus verrà introdotto in due passi: metà effetto nella stagione
che inizierà ad ottobre ed effetto intero dalla stagione successiva. Il
bonus massimo che un giocatore potrà raggiungere sarà circa del 10-15%
(quindi 5-7% nella prima stagione). Il tempo già trascorso nella tua
squadra verrà conteggiato quando questa novità verrà introdotta.

- I giocatori che hanno fatto parte della tua squadra per tutta la loro
carriera (e per i quali la tua squadra è la loro squadra madre) avranno
un bonus di prestazione quando giocheranno per la tua squadra, dato che
si impegneranno sempre un po' di più per la loro squadra del cuore.
Notate però che i giocatori delle giovanili che avete venduto e poi
ricomprato non otterranno questo bonus.

Informazioni più dettagliate a riguardo arriveranno durante la prossima
stagione.

Nuovo staff
Ho menzionato il nuovo sistema di staff già varie volte ormai, ma
questa volta sarò un po' più dettagliato. Quello che vogliamo ottenere
col nuovo sistema dello staff è che vi dia informazioni chiare sugli
effetti di ogni membro dello staff, in modo che possiate prendere
decisioni razionali. Dovrà anche aprire le porte a diversi modi di
giocare, supportare e bilanciare diverse strategie, essere più
personalizzabile e darti un maggior senso di appartenenza al club.
Inoltre dovrà permettere all'economia di autobilanciarsi in base alle
decisioni che voi manager prenderete.

Sembra davvero tanto, lo so, ma è perfettamente possibile. Lasciatemi
spiegare l'idea di base:

- Assumerete una persona per un certo ruolo dello staff, di un certo
livello a vostra scelta. Più alto il livello, migliore sarà.

- Conoscerete gli effetti che avrà sulla vostra squadra, dato che
saranno scritti chiaramente.

- Potrete assumere un solo membro per ogni ruolo e avrete un numero
limitato di dipendenti. In altre parole: dovrete fare delle scelte su
quali opzioni vorrete usare.

- I fisioterapisti e i medici verranno uniti, ma ci saranno comunque
più ruoli nello staff rispetto ad oggi.

- Tutti i membri dello staff ovviamente avranno effetti positivi per la
vostra squadra, ma avranno anche dei lati negativi. Possiamo dire che
il costo dello staff non sarà solo in soldi, ma anche in altre risorse
come l'allenamento, la forma o i tifosi.

- Lo stipendio che riceverà un membro dello staff dipenderà da quanti
altri utenti avranno scelto membri dello staff di quel ruolo. Cioè il
prezzo è determinato dalle decisioni collettive degli utenti e quindi
varierà anche col tempo.
Maggiori informazioni sullo staff saranno date durante la prossima
stagione.

Come aiuterà l'economia del gioco
Come probabilmente vi renderete conto questo avrà un effetto
considerevole sull'economia del gioco, ma forse non è così semplice
capire perché aiuterà l'economia. La risposta è perché potrete
scambiare l'allenamento con soldi. Mi spiego meglio, potrete lasciar
perdere una parte (o tutto) del vostro allenamento e ricevere soldi
(dagli spettatori e sponsor per esempio) in cambio.

Quindi se trovate difficile guadagnare con i vostri allenandi sul
mercato, potrete decidere di lasciar perdere l'allenamento e ricevere
soldi in questo modo invece. Una azione del genere farà bene
all'economia del gioco perché immetterà soldi nel sistema, soldi che
potranno essere usati per comprare giocatori e mantenere i prezzi
stabili.

Inoltre, se pochissimi utenti useranno un certo ruolo dello staff,
questo sarà particolarmente economico, quindi ad un certo punto quel
tipo di staff diventerà una buona scelta. Viceversa, tipi di staff
scelti da molti utenti saranno molto costosi, rendendo altre scelte più
convenienti. Questo aiuterà anche a bilanciare diverse strategie tra
loro.

Limiti alle strategie illimitate
Con il nuovo staff introdurremo anche dei limiti massimi all'accumulo
di denaro e al trading. Altre strategie hanno già questo limite; c'è un
limite al numero di giocatori che potete allenare e a che velocità
potete allenarli per esempio. Ma avete il controllo su questi limiti,
assumendo allenatori assistenti per aumentare la velocità di
allenamento per esempio.

Limiti controllabili come questo verranno introdotti anche per
l'accumulo di denaro e per il trading. Per il trading ci sarà un limite
al numero di giocatori che potrete mettere in vendita ogni settimana (e
potrete accumularli fino a un certo valore). Se vorrete vendere più
giocatori dovrete assumere un agente.

Quelli che hanno molti soldi in cassa - e intendono spenderli -
dovranno vedersela con gli agenti del fisco, ma un ragioniere potrà
aiutarvi ad alzare il limite dove il patrimonio inizia ad essere
tassato e anche a pagare meno tasse.

Bisogna ancora da definire per bene i dettagli di questi limiti, per
questo non posso darvi indicazioni più precise in questo momento. Ma
nessuno di questi limiti influenzerà molto l'utente medio, questo deve
essere chiaro.

Che è successo alle valutazioni migliorate?
Nel mio ultimo editoriale avevo parlato di valutazioni della partita
migliorate, e che erano la nostra priorità per il gioco. Ma a causa
della situazione economica del gioco il nuovo sistema dello staff è
diventato più importante e ha la più alta priorità per il gioco. Le
valutazioni migliorate ovviamente arriveranno, ma più tardi.
--
Little Caesar
http://littlecaesar.splinder.com/


Stavromula Beta F.C. (1911708)
Italia , VII.404
Ad esempio: Valeria Dal Monte
2011-07-19 09:38:11 UTC
Permalink
Copio il mio commento all'editoriale :D

__________

Stipendi più bassi: era ora!

Giocatori della propria squadra con bonus: era ora! (proposi qualcosa di
simile stagioni fa...)
vedendola anche con l'allenamento finalmente anche il reparto degli
allenandi potrà essere utile...

Focalizzazione degli obiettivi con lo staff: era ora!
così ora chi piange perché non è in grado di fare buone compravendite non
comprerà gli agenti e, si spera, (ma non ci credo) smetterà di rompere.
e chi come me è sfigaterrimo nell'acquisto degli allenandi sul lungo periodo
magari si incazzerà di meno.

Limiti al trading e all'accumulo: i limiti al trading già li vedevo ma
l'invidia di chi non è capace di far soldi (come nella realtà) purtroppo è
sempre presente..
adesso vedremo i lamenti dei paperoni ma credo sian pochi...

è presto per dirlo ma devo dire che presumo mi piaccia..

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